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Jeux - Autres
Freeware
Foudroyer l'histoire, ou Doukutsu Monogatari, est un jeu japonais de platformer de côté-défilement de PC de freeware développé par StudioPixel. Il a été traduit en anglais par des traductions de Aeon Genesis et aura une séquence type officielle de traduction publiée autrefois dans un proche avenir.
L'histoire de caverne est réellement une de ces jeux qui peuvent être considérés un chef d'oeuvre de concepteur du jeu. Il y a tant de merveilleux et les éléments classiques de jeu, cela que je ne peux pas même commencer pour décrire juste une qualité assez bonne pour dire que « c'est pour cette une seule raison que l'histoire de caverne est un jeu grand. » Il y a juste tellement effort, originalité et l'ingéniosité derrière ces jeu et elle montre réellement de plus en plus pendant que vous jouez par elle.
Le développeur, Pixel a passé cinq ans effectuant ce jeu car amusement et aussi grand qu'il est en ajoutant des contrôles solides, gameplay régulier, un moulage grand des caractères et du dialogue, un plot intéressant, la bonne musique et cliché de belle vieux-école le 2-D.
Et sur le tout ceci a ajouté des fins multiples, plusieurs méthodes dirigent batailles, de tonnes d'organes pour se rassembler, de toutes sortes d'améliorations secrètes ajoutées et enjeux spéciaux, diverses et considérablement différentes de jeu par le jeu selon vos actions, caractéristiques de hiérarchie de concurrence et une valeur extrêmement élevée de rejeu. Pour un jeu de freeware il est assez prolongé aussi.
L'histoire de caverne est le jeu de loin le meilleur de freeware que j'ai jamais eu l'honneur de jouer à travers et certainement un des meilleurs jeux j'ai joués.
Les pièces gameplay aiment une combinaison de divers jeux de NES/Famicom. Certains qui viennent à l'esprit sont Metroid, Castlevania, Megaman, maître de sableuse et mâche de monstre. Le modèle de type et de caractère de l'art du Pixel et les batailles de bossage sont très réminiscents des jeux de trésor, comme des héros de Gunstar, qui s'avère justement être l'un de mes jeux favoris personnels de toute l'heure.
Ainsi si vous êtes un ventilateur de quelconque d'entre ces titres, alors vous être dedans pour un festin réel. Il était un merveilleux et une expérience s'adonnante jouant par elle et moi espèrent que n'importe qui affichant ceci qui n'a pas déjà joué ce jeu donnera lui à un coup de feu.
Vous sûrement ne serez pas déçu. Elle m'a rappelé pourquoi j'ai plaisir à jouer des jeux vidéo.
L'histoire de caverne est réellement une de ces jeux qui peuvent être considérés un chef d'oeuvre de concepteur du jeu. Il y a tant de merveilleux et les éléments classiques de jeu, cela que je ne peux pas même commencer pour décrire juste une qualité assez bonne pour dire que « c'est pour cette une seule raison que l'histoire de caverne est un jeu grand. » Il y a juste tellement effort, originalité et l'ingéniosité derrière ces jeu et elle montre réellement de plus en plus pendant que vous jouez par elle.
Le développeur, Pixel a passé cinq ans effectuant ce jeu car amusement et aussi grand qu'il est en ajoutant des contrôles solides, gameplay régulier, un moulage grand des caractères et du dialogue, un plot intéressant, la bonne musique et cliché de belle vieux-école le 2-D.
Et sur le tout ceci a ajouté des fins multiples, plusieurs méthodes dirigent batailles, de tonnes d'organes pour se rassembler, de toutes sortes d'améliorations secrètes ajoutées et enjeux spéciaux, diverses et considérablement différentes de jeu par le jeu selon vos actions, caractéristiques de hiérarchie de concurrence et une valeur extrêmement élevée de rejeu. Pour un jeu de freeware il est assez prolongé aussi.
L'histoire de caverne est le jeu de loin le meilleur de freeware que j'ai jamais eu l'honneur de jouer à travers et certainement un des meilleurs jeux j'ai joués.
Les pièces gameplay aiment une combinaison de divers jeux de NES/Famicom. Certains qui viennent à l'esprit sont Metroid, Castlevania, Megaman, maître de sableuse et mâche de monstre. Le modèle de type et de caractère de l'art du Pixel et les batailles de bossage sont très réminiscents des jeux de trésor, comme des héros de Gunstar, qui s'avère justement être l'un de mes jeux favoris personnels de toute l'heure.
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