graphical vrml97
graphical vrml97
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ajoute le soutien des câbles directs d'USB compris avec des calculatrices de la famille TI-84, de doubles-y graphiques, et l'analyse de photo.
White_dune est un outil vrml97 à basse altitude pour Unix/Linux/MacOSX et MsWindows.It peut afficher les dossiers VRML97, manifester et a laissé l'usager changer le scenegraph/inducteurs.
À la différence de la plupart des outils à niveau élevé, il emploie un modèle léger basé sur la norme VRML97.
White_dune n'est pas terminé encore, particulièrement dans la fenêtre de prévisualisation 3D mais même si vous ne voyez pas le noeud/inducteur dans 3D, vous pouvez graphiquement changer les valeurs
White_dune est un modéliseur simple de NURBS/SuperFormula 3D, mais il n'ont pas des outils pour changer les mailles de polygone (noeuds de VRML IndexedFaceSet) qui peuvent être prises au sérieux (pourtant).
Des noeuds d'IndexedFaceSet peuvent être produits par l'intermédiaire de la conversion des noeuds oder SuperFormula PROTOs de NurbsSurface ou par « VRML97 pur » l'exportation, mais pour quelques tâches vous pouvez préférer travailler avec un modéliseur de la maille 3D de polygone avec l'exportation vrml97 et retoucher les résultats (par exemple couleur, texture, foudre, animation, interaction….) dans le white_dune.
VRML97 (virtual reality modélisant le langage) est la norme de l'ISO pour manifester les caractéristiques 3D au-dessus de l'âme par l'intermédiaire des connexions de programme de lecture (« HTML pour 3D en temps réel »). Il a le soutien de l'animation, de l'interaction en temps réel, et des multimédia (images, films, et sons).
le white_dune peut afficher, produire et manifester les dossiers vrml97 et a laissé l'usager changer le scenegraph/inducteurs. Il a également le soutien de la vue stéréoscopique par l'intermédiaire des visuels stéréo capables de « quadbuffer » -, et le soutien des périphériques d'entrée 3D comme un manche, un spaceball, ou un dispositif de poursuite magnétique.
Conditions :
· L'usage d'un graphicscard 3D accelated par visserie avec le support de pilotes d'OpenGL des choses de speedup
· La plupart des réalisations d'OpenGL exigent au moins des profondeurs de couleurs du bit 15 (à des exceptions par exemple un poste de travail de SGI Indy avec IRIX fonctionne bon avec un graphicscard de 8 bits seulement).
Modifications de version préalable
· L'écriture incorrecte d'un commentaire à l'intérieur d'un inducteur vide de MFNode était fixe. La création manquante de X3D FillProperties et de X3D LineProperties était fixe. Une option de configuration pour invalider l'usage du rendu des textures de GIF a été ajoutée. La sélection après des fonctionnements d'effacement ont été améliorées.
Complet freeware pour l'usage non-commercial.
